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もうちょい良いお守りあれば、これくらいいけるね ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [119→204]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:ディアブロUレジスト [3] 腕装備:ディアブロUガード [1] 腰装備:インゴットコート [0] 足装備:ドボルSレギンス [1] お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、散弾珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[5] 水[4] 氷[-7] 雷[0] 龍[0] 計[2] 弱点特効 装填速度+1 反動軽減+1 散弾・拡散矢UP 最大数生産 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-28 01 31 32 中間くらい? 男/ガ/スロ[2] アロイSキャップ アロイSレジスト シルバーソルガード インゴットコート ドボルSレギンス 護石(スロット3,反動+2) 痛撃[3]*2,弾製[1]*5,抑反[1]*2 弱点特効,反動軽減+1,散弾・拡散矢UP,最大数生産 -- (名無しさん) 2011-07-21 11 54 36 しゃがみ撃ちがLV1じゃなければ不動の散弾業界NO.1だったのにな -- (名無しさん) 2011-08-13 10 01 01 Lv1の低い火力を、しゃがみで補えるのは利点じゃないの? 立って2,3、しゃがんで1って感じで -- (名無しさん) 2011-08-13 10 19 36 う~ん、しゃがみでLV1撃って思うのが立ってLV2,LV3撃つ方が全然強いっぽいんだよね しゃがむ動作と戻り動作をしてまで使う値打ち無いと思う 弾数もLV2,LV3だけで足りるクエばっかりだし -- (名無しさん) 2011-08-13 12 51 16 ↑んなわけねーだろ馬鹿か チャンスに持ち込みLV1で高いDPS叩き出して、それ以外はLV23が基本だろ ユプカム戦法と勘違いしてない?だれもLV1しゃがみがLV23の代替運用になるなんて書いてない むしろわざわざ反動付けてまでLV3撃つ恩恵の方が少ない。二頭か大連続以外の時以外は要らんだろ -- (名無しさん) 2011-08-14 02 29 34 ↑たしかに俺はユプカムばっか使ってるよ。あんたの言う基本とやらのやり方で上位オウガのTA結果を報告してくれ。俺はしゃがまずにLV3メインでやった方が安定して早かったからしゃがみLV1のDPSの高さとやらを証明してくれ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 12 18 40 ジンオウガTAならバセカムじゃね? って煽りは置いといて。 Lv1散弾しゃがみより、火力スキル満載のLv2,3の方が強いのかも知れない。けど、そんな話してんじゃないじゃん? 言い方を変えるなら、TAや効率の話をしてる訳じゃないんだよ。 「Lv1散弾しゃがみ対応の散弾特化銃」の運用を「普通」に考えたら、「立ちLv2,3散弾、チャンスにLv1散弾しゃがみ」ってなるって事でしょ。 攻撃力の低いLv1散弾も、しゃがめるなら「或る程度」のDPSが期待出来るしね。 それを「Lv2や3の散弾しゃがみが出来たら〜」って言うのは、「ぼくのかんがえたさいきょうのへびーぼーがん」にしかならないんじゃない? …って事だと思うんだが。 但し、その上でLv2,3散弾のみの運用方法を考えて行く事は、それはそれで確かに有意義だと思うよ。 横ランス失礼。 -- (名無しさん) 2011-08-15 16 08 14 ↑↑↑に言いたいのは反動1付けてLV3を撃つよりLV2メインでチャンスにしゃがみLV1を撃った方がDPSが高いと言い放った事を証明してほしいだけだよ。数字を出してもらわない事には馬鹿呼ばれされても納得いかんでしょ?俺は反動1付けてLV3と2しか撃つ事がないんでね。後、大連続の下りだけどペッカー担いで行く人っているのかなw見てみたいなwww -- (名無しさん) 2011-08-15 22 33 52 スキル反動1と散弾強化と弱点特効と生産数でLV2と3を使った装備とスキル攻撃中と見切り3と散弾強化と弱点特効でLV2と1を使った火力差を計算好きな人は出してみてくれ。もっと好きな計算が好きな人はDPSまで出してくれたら嬉しいな。俺が大雑把に計算した感じだと体感通り反動1の圧勝になるわ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 23 43 26 後半好きが1個多いのはサービスだw気にしないでくれ -- (名無しさん) 2011-08-15 23 44 56 ↑5こっちはタイムアタックとかlv2,3の代用なんて一言も言ってないぞ 使えないと言っただけだ どういう状況なら使えるか位はちゃんと実践して答えろよ 知ったかの頭でっかちかよ 煽っておきながら逃亡とはしょーもねえなオイ -- (名無しさん) 2011-08-23 21 40 22 顔真っ赤にしてwiki荒らすなよ ところでlv3散弾が5回フルヒットするものとして計算してる馬鹿はここにはいないよな? アレ弱点に4ヒット、うまくすれば他部位に+1ヒットが限度だぞ lv1しゃがみ1セットが3*20=60ヒットとすれば、立ち撃ち4*15発分 十分追いついてる気がするな モンハンでどっちが強いとかそれこそ不毛なの分かってるだろ 効率厨同士で煽ってないでwikiの充実に努めようぜ -- (名無しさん) 2011-08-24 20 22 08 ↑馬鹿はお前だ 計算してないならいい加減な憶測で語るな にわかはお呼びじゃないんだよ -- (名無しさん) 2011-08-24 22 15 41 ↑2LV1なら弱点に全弾当たってるという都合の良い計算はどこからきてる? おめえさん散弾LV1撃った事あるのか? そういう穴だらけの考えを自信満々に押しつける奴の事を頭でっかちのお馬鹿さんていうんだぞ -- (名無しさん) 2011-08-24 22 51 44 計算計算ってうっせーな今撃ってきたらちゃんと3発当たるじゃねーか 机上の空論とはいえ、根拠も実戦も計算もタイムも出さずに叩くお前らより何倍もマシだなwwww -- (名無しさん) 2011-08-27 01 03 55 で肝心の計算結果は誰も晒さないのか -- (名無しさん) 2011-08-27 01 10 02 ↑2御苦労 引き続きタイムまで検討してつっこみに対して解答してくれたまえ 俺も実践して述べたが技量に個人差があるから君自身で実践するんだ -- (名無しさん) 2011-08-27 09 13 44 ほらあんまり虐めるから一ヶ月半もコメント無くなったじゃないか -- (名無しさん) 2011-10-05 20 51 02 気になったから適当に計算したよ 結論を先に書くと、どっちもどっちだから何も書かないのと同じになった だから本気に捉えず、参考程度に見てね 計算結果はすごく単純 散弾LV3がフルヒットする前提なら「反動軽減+1」が上 (散弾LV1&LV2はフルヒットする前提で)LV3が4ヒット止まりなら「反動軽減+1なし」が上 ただし、しゃがみ撃ちができなければ「反動軽減+1」が再び上になる スキルや条件の組み合わせは上に書いてある 「反動軽減+1&弱点特効」で散弾LV2&LV3 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」で散弾LV1&LV2 を使用、散弾・拡散矢UPは共通なので省略 弱点特効を活かすため、弾は全て弱点(肉質45以上)に当たっているものとする 計算式は以下 ヨソで使ったものを転用してるから、意味が分からない文字の羅列に見えるだけど書いておく 一応解説しておくと、無反動で60発連続して撃った場合=期待値、を基準にして自分なりに考えた式 実際に計算する人が少ないのは反動が絡んでるからじゃないかなと思う 通常時計算 =(*1)*反動)*60)*弾の威力*ヒット数 しゃがみ撃ち時計算(散弾LV1) =(*2))*しゃがみ撃ち反動)*60)+通常時)/2)*弾の威力*ヒット数 点数は以下(数字は全てフルヒット時・上記の式によって出された比較用の数字であってそれ以上の意味はない) 「反動軽減+1&弱点特効」 LV2 4289.625 LV3 5046.618 (ヒット数を4とした場合は4037.294) 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」 LV1 4204.237((通常+膝射)/2) 通常:3460.58 膝射:4947.894 LV2 4844.813 「上記の条件にそれぞれLV1とLV3を足したらどうなるの?」「LV2がフルヒットじゃなかったら?」的な事は言わないでね 条件が変わったら数字が変わるのは当たり前だし、当たり方によって数字が変わるのも当たり前 微妙な差である以上、優劣がハッキリとしないのも当たり前だと思う とりあえず、出された条件に従って計算した机上論はこんなところだった -- (名無しさん) 2011-10-16 14 31 26 セル指定をそのまま文字に置き換えたら変な事になってしまった… すまない、直し方が分からないので誰か直しておいてくれ アスタリスクを「×」にしてくれるとありがたい それができなさそうなら、そっと察してやってくれ… -- (名無しさん) 2011-10-16 14 38 16 有効範囲やのけぞりの事も考えると、散弾1しゃがみ自体使える局面が限られるからな 鳥竜や牙獣を除けば、亜グナを音爆拘束したときや コブ破壊したドボルが大ジャンプ着地したとき位しか使ってないや -- (名無しさん) 2011-11-19 01 04 28 ずっと上の方で「Lv1なら弱点に全弾ヒットしてるという都合のいい計算は~」 って書いてあるけどそれってつまりLv1が弱点に全弾ヒットしないと? そしたら既にLv3に負けてんじゃん -- (名無しさん) 2011-12-06 14 06 30 ちょ、泥沼論争掘り起こさないで! -- (名無しさん) 2012-01-20 20 16 49 散弾・拡散矢UP,反動軽減+1,装填速度+1,弱点特効,最大数生産,(散弾強化5,痛撃3) これでLv3散弾をリロード最速で使ってる。 -- (名無しさん) 2012-05-29 19 11 30 上記の方、ぜひその装備を詳しく教えて下さい! -- (名無しさん) 2012-07-09 11 30 06 数年前のコメントなのは解ってるが スキル趣味使えよ -- (名無しさん) 2015-05-30 09 53 54 アロイSキャップ レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,散弾強化+5,反動+3) 攻撃[2],散弾[1],抑反[3]*2,弾製[1]*5 攻撃力UP[小],反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,最大数生産,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-11-22 07 50 37 ガ/スロ[2] アロイSキャップ アロイレジスト ディアブロUガード インゴットコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,反動+5,攻撃+10) 痛撃[1]*4,痛撃[3],攻撃[2] 攻撃力UP[中],装填速度+1,反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効 防御力174 火7 水2 雷-3 氷-5 龍4 生産要らないならこんなんでもいいかもしれない -- (名無しさん) 2022-01-08 08 54 22 ガ/スロ[2] ガンキンUキャップ ガンキンUレジスト ディアブロUガード インゴットコート ガンキンUレギンス 護石(スロット0,反動+5,攻撃+10) 痛撃[1]*2,痛撃[3]*2,早気[2] 攻撃力UP[小],装填速度+1,反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効,スタミナ急速回復 防御力213 火18 水-13 雷8 氷-6 龍-6 攻撃小に落とせばスタ急が付くようだ 別にいらんだろって感じだが -- (名無しさん) 2022-01-08 09 07 18 ガ/スロ[2] シルバーソルキャップ [3スロ装備] シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,属性攻撃+5,攻撃+9) 属攻[3],散弾[1]*2,強弾[1],散弾[3]*2,属攻[1] 攻撃力UP[大],通常弾・連射矢UP,拡散弾・拡散矢UP,属性攻撃強化,弱点特効 防御力245 火16 水-4 雷-12 氷0 龍16 なんかもう散弾LV3は捨ててこんな装備でもいい気がしてきた 拡散強化は他8スロスキルと入れ替えられるし 胴装備のカスタマイズも効くから良装備だろ(錯乱) -- (名無しさん) 2022-01-10 04 38 48 一応カオスにも反動軽減で流用できなくもないことを考えると、胴はディアブロUがいいかも -- (名無しさん) 2022-01-19 12 33 30
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通常弾メイン 貫通弾メイン 散弾メイン 属性弾メイン 通常弾メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [158→243]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アグナSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:点射珠【1】×4、攻撃珠【2】、攻撃珠【1】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[21] 水[-6] 氷[-1] 雷[-12] 龍[14] 計[16] 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 最大数生産 立ちのバセカム、しゃがみのユプカム、双方で扱える初心者からベテランまで御用達の装備 必要なスキルをすべて備え、常に安定した高火力を発揮する ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(精密射撃+5,調合数+10) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、点射珠【1】×3、強弾珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【小】 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 耳栓 最大数生産 ユプカム、バセカムの基本スキルに耳栓を追加した装備 しゃがみ時やリロード直後の怒り咆哮をさらに攻撃時間にすることによって高火力を発揮する ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [156→243]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ベリオUレジスト [0] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避距離+6,精密射撃+10) [0] 装飾品:跳躍珠【3】、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、体力珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[20] 水[-2] 氷[-2] 雷[-13] 龍[16] 計[19] 攻撃力UP【中】 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 回避距離UP 崩砲バセカムルバス用回避距離装備 しゃがむ隙がほとんどないアルバ等に使用する立ち撃ちメイン装備 貫通弾メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:貫通珠【3】×2、貫通珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20] 攻撃力UP【大】 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 回避性能+1 最大数生産 烈風砲【裏黒風】の対ジョーを想定した装備 弱点への会心率100%で高火力を発揮し、立ちまわりを楽にする回避性能を備える ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [160→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:痛撃珠【1】×3、貫通珠【1】×2、攻撃珠【3】×2、達人珠【2】 耐性値:火[22] 水[0] 氷[-4] 雷[-5] 龍[2] 計[15] 攻撃力UP【中】 見切り+3 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP バズディアーカ用火力特化装備 ドリンクスキルの火事場力を併用し短期決戦を狙う場合には、上記の烈風砲装備より適している 散弾メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [128→220]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:強弾珠【1】×2、散弾珠【3】、強弾珠【3】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[13] 水[3] 氷[-4] 雷[-7] 龍[6] 計[11] 見切り+2 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 最大数生産 凶刻【時雨】汎用装備 散弾しゃがみをメインに、立ち撃ちは通常弾を用いるスキル構成 クセのない時計の味をそのまま生かす装備 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [152→239]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ガンキンUキャップ [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:ドボルSレギンス [1] お守り:【お守り】(反動+5,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、散弾珠【3】×2、抑反珠【1】×3 耐性値:火[15] 水[-3] 氷[-2] 雷[-6] 龍[4] 計[8] 攻撃力UP【中】 弱点特効 反動軽減+1 散弾・拡散矢UP 崩砲バセカムルバス用散弾特化装備 散弾Lv3用の反動軽減に散弾強化、弱点特効と必要なスキルのみのシンプルな構成 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [93→174]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:アロイレジスト [1] 腕装備:ディアブロUガード [1] 腰装備:インゴットコート [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(反動+5,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×4、痛撃珠【3】、攻撃珠【2】 耐性値:火[7] 水[2] 氷[-5] 雷[-3] 龍[4] 計[5] 攻撃力UP【中】 弱点特効 装填速度+1 反動軽減+1 散弾・拡散矢UP パッチペッカー用散弾特化装備 散弾Lv1,2,3すべて無反動かつ最速リロードと極めて扱いやすい装備 火炎弾や電撃弾がしゃがめるため、散弾と共に有効なモンスターには最適 属性弾メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [150→232]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ゴールドルナレジスト [3] 腕装備:エスカドラアルマ [2] 腰装備:エスカドラフォルス [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(回避距離+6,調合数+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】、属攻珠【1】、抑反珠【3】×2、弾製珠【1】、抑反珠【1】×2 耐性値:火[7] 水[2] 氷[-3] 雷[6] 龍[-2] 計[10] 装填数UP 反動軽減+1 属性攻撃強化 回避距離UP 最大数生産 カオスウィング用汎用属性装備 滅龍弾以外の属性弾に物理弾Lv3まで、すべて無反動かつ装填数も優秀な装備 回避距離で足回りを良くし、扱える弾種の広さから大連続も問題なくこなせる器用さを持つ コメント 名前 コメント
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攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 4 5 7 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 6 麻痺弾 - 1 電撃弾 2 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - 1 氷結弾 2 硬化弾 2 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 1 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) 氷結弾 (20発) 斬裂弾 (5発) 特徴 上位火山に行けるようになれば採集ツアーのみで作成可能。入手はお手軽だが、性能は十分。 バズーカのような無骨な外見が特徴で、初期のMHから続投しているため思い入れの強い人も多い。 今作では貫通特化だった過去を捨て、オールマイティなボウガンとして生まれ変わった。 対応弾種が多いが反動と装填数にやや難がある。3スロットを利用してスキルで補ってやろう 氷結弾しゃがみと散弾に対応しており、アロイSやインゴットSと絡めてパッチペッカー作成に一役買う 麻痺からのしゃがみや睡眠爆破など、状態異常を駆使した芸当も可能。 オススメスキル 装填数UP 反動軽減++1でLV2貫通弾、+2以上で徹甲榴弾が無反動に 全LV散弾追加 散弾・拡散矢UP開放されるLV3散弾は6発撃てる。HR5での反動軽減に関しては下の装備例で言及している その他砲術、ボマー、貫通弾UPなど 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 メテオキャノン 早填株【2】×1 ○ 頭 増弾のピアス 胴 ガンキンSレジスト 早填株【2】×1 腕 ディアブロUガード 抑反株【1】×1 腰 ガンキンSコート 抑反株【3】×1 脚 ガンキンUレギンス 早填株【2】×1 抑反株【1】×1 護石 反動+5 スキル 装填数UP 反動軽減+2 装填速度+1 防御 218(最大強化時) 耐性 火[17] 水[-12] 雷[6] 氷[-5] 龍[-6] 計[0] 装填数UPで心許ない通常弾の装填数を上げ、反動軽減+2で徹甲榴弾全LV無反動で撃てる。 スキルの効果で徹甲榴弾を4発無反動で撃てるのでめまいを起こしやすくなると共に火力UPも期待できる。 装填速度+1で通常弾LV3を最速でリロード出来る点もポイントだが銃の取り回しを重視したスキル構成のため 回避性能+・距離UP等の補助スキルが付けられない欠点がある。 装備名 装飾品 武器 メテオキャノン 早填株【2】×1 罠師珠【1】×1 頭 増弾のピアス 胴 ディアブロUレジスト 爆師株【1】×2 罠師珠【1】×1 腕 ディアブロUガード 罠師珠【1】×1 腰 バンギスコート 脚 ドボルSレギンス 爆師株【1】×1 護石 反動+3空きスロ1等 罠師珠【1】×1 スキル 装填数UP 反動軽減+2 装填速度+1 罠師 ボマー 防御 222(最大強化時) 耐性 火[6] 水[3] 雷[-2] 氷[-3] 龍[-2] 計[2] 上装備の追加スキル例。麻痺、睡眠、罠、減気疲労、徹甲スタン・・とあらゆる隙を作っては次々と爆弾をお見舞いする浪漫装備。 無論貫通しゃがみや三連滅龍弾も搭載しており、ネタ気味な装備とはいえ結構な火力はある。 装備名 装飾品 武器 メテオキャノン 弾製株【1】×3 頭 スネークマスク 弾製珠【1】×1 胴 ディアブロUレジスト 回避株【2】×1 回避珠【1】×1 腕 ボロスSガード 回避株【2】×1 腰 ボロスSコート 回避株【2】×1 脚 ドボルSレギンス 弾製珠【1】×1 護石 攻撃+10 スキル 攻撃力UP【中】 反動軽減+1 回避性能+1 最大数生産 防御 227(最大強化時) 耐性 火[4] 水[5] 雷[9] 氷[-3] 龍[2] 計[17] スネーク、次のミッションはこのニキ・・・ゴホン、メテオキャノンで参加してもらいたい。 全ての弾種を使えるよう攻撃力UP【中】で強化しておいた。 反動軽減+1も付けておいたから、取り回しに苦労することは少ないはずだ。 最大数生産もある。現地調達はFOXの基本だからな。 回避性能+1があれば、多少の危機は十分乗り越えられるだろう。 少々氷属性に弱いが、なに、寒冷地でのミッションが多い君だ、問題はないと思う。 最高の装備とはいかないが、我々のミッションでは仕方のないことだ。 これでも護石と胴装備には手間をかけたんだ。我慢してくれたまえ。 そうだ、重要なことを忘れるところだった。 ツチノコがいるエリアに行くときは、最大数生産を外して捕獲の見極めを付けておけよ。 必ず生きたまま持ち帰るんだ。食べるんじゃないぞ!わかったな!? 装備名 装飾品 武器 メテオキャノン 抑反珠【3】×1 頭 アロイSキャップ 博士珠【1】×2 胴 アロイSレジスト 博士珠【1】×2 腕 インゴットSガード 博士珠【1】×1 弾製株【1】×1 腰 インゴットSコート 加散珠【1】×1 脚 ドボルSレギンス 加散珠【1】×1 護石 調合数+8 スキル 反動軽減+1、散弾・拡散矢UP、散弾全LV追加、調合成功率+20%、最大数生産 防御 209(最大強化時) 耐性 火[-4] 水[5] 雷[-5] 氷[1] 龍[0] 計[-3] 散弾弾追加時に追加されるLv3散弾6発を利用しようと言う装備。 調合成功率は全て装飾品のため5スロスキルは付け替え可能。 調合数10の護石があれば2スロx3の6スロを利用することも可能になる。 問題は抑反珠【3】とドボルSレギンスの作製時期が遅いこと。 上位序盤から使いたい場合は調合成功率を諦めて(お守り次第で調合数を諦めても良い) 足で反動軽減2以上を確保すれば使える(ドボルレギンス、ボロスSレギンスなど)。 反動軽減と追加スキル必須だが散弾Lv3が6発装填というね -- (名無しさん) 2011-05-16 14 16 31 調合数10の護符ってなんだ? -- (名無しさん) 2011-06-19 15 32 49 こんなに装備例があったなんて 意外と愛されてる一丁だったんだね -- (名無しさん) 2011-11-02 21 37 28 攻撃力がちょっと下がって、通常弾の装填数が減ったかわりに、 対応弾が増えて、しゃがみ貫通がLv2に上がった神撃とかいってみる しゃがみ貫通Lv2をいかすためには反動+1いるけど、スロ3だし装備の自由度は高そう。 -- (名無しさん) 2011-11-11 09 35 38 最近はコイツの見た目が良すぎて溺愛してる 増弾攻撃小回避距離反動2楽しいです^p^ -- (名無しさん) 2011-11-11 18 55 30 ツチノコって何の事? -- (名無しさん) 2011-11-19 21 36 53 MGにツチノコ捕獲作戦っていうのがあるんだよ ここでは最大数生産を外して捕獲の見極めを付けれるって事が言いたいだけ -- (名無しさん) 2011-11-28 22 13 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発売中 CAPCOM:モンスターハンターポータブル 3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 2月19日 4Gamer.net ― もはや国民的ゲームとなった「モンスターハンターポータブル 3rd」が目指した境地とは――プロデューサーの辻本良三氏とディレクターの一瀬泰範氏へのインタビューを掲載(モンスターハンターポータブル 3rd) http //www.4gamer.net/games/107/G010746/20110218083/ 1月6日 ツートンカラーのPSP-3000と『MHP 3rd』がセットになった新米ハンターズパックが登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/06037589.html 渡辺浩弐が訊く!人気ゲームの舞台裏Vol.1 MHP 3rd プロデューサー 辻本良三氏 | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/material/creators/mhp3rd/ 12月25日 [じっくりと楽しめる豊富なダウンロードコンテンツ]最新ダウンロードリストを更新! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月24日 [ムービー]Web特別CMムービー【タイマン篇】【ネバーギブアップ篇】【放心篇】公開! [じっくりと楽しめる豊富なダウンロードコンテンツ]最新ダウンロードリストを更新! ギャグマンガユニット「バカドリル」とのコラボレーション【モンハンドリル〜日常クエスト攻略法〜】第5弾を公開! [コラボレーション情報]KONAMI『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』とのコラボレーションクエスト詳細を公開! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月17日 [ムービー]Web特別CMムービー【見習いハンター篇】【チームワーク篇】【暴れ撃ち篇】【クーラードリンク篇】公開! [モンハン深くていい話] キャンペーンの応募受付開始! ギャグマンガユニット「バカドリル」とのコラボレーション【モンハンドリル〜日常クエスト攻略法〜】第4弾を公開! [じっくりと楽しめる豊富なダウンロードコンテンツ]最新ダウンロードリストを更新! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月11日 [じっくりと楽しめる豊富なダウンロードコンテンツ]最新ダウンロードリストを更新! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月8日 [ムービー]Web特別CMムービー【狩りは道づれ篇】【装備披露篇】【力をあわせて篇】【ドンのドン篇】公開! [モンハンドリル〜日常クエスト攻略法〜]第3弾を公開! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月7日 『MHP 3rd』が初週で200万本を突破! シリーズ最速記録を樹立 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326215/ 12月3日 [トピックス]『モンスターハンターポータブル 3rd』発売カウントダウンイベント イベントレポート動画を公開! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月1日 [ムービー]武器紹介ムービー【ガンランス、ライトボウガン、狩猟笛篇】【弓、ヘビィボウガン、スラッシュアックス篇】公開! PSP®『モンスターハンターポータブル 3rd』体験版DL用プロダクトコード発行期間延長! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 『MHP 3rd』×ユニクロコラボクエストの先行配信が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/30036350.html 『モンスターハンターポータブル 3rd』関連書籍“知識書シリーズ”が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/01036388.html 11月30日 [「乱入クエスト」発生!]を公開! [じっくりと楽しめる豊富なダウンロードコンテンツ]を公開! [素材集]ファンサイト向けのCG画像素材を更新! [ムービー]武器紹介ムービー【大剣、片手剣、太刀篇】【ハンマー、ランス、双剣篇】公開! トモちゃんとオトモアイルー達の「案内ハンター」がユクモ村を紹介するスペシャルコンテンツ更新! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 『モンスターハンターポータブル 3rd』の武器動画!【ガンランス、ライトボウガン、狩猟笛編】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/29036310.html 11月28日 『MHP 3rd』生プレイ配信間近! ガンランス、弓、狩猟笛、スラッシュアックス - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/26036244.html 11月26日 [キャラクタークリエイション]を公開! [武器と防具:武器紹介]を公開! [武器と防具:防具紹介]を公開! [武器と防具:装飾品とスキル]を公開! [トピックス]『モンスターハンターポータブル 3rd』発売記念!モンスターアイコンカスタムテーマが登場!! 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[前作『MHP 2nd G』、『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』と連動!]を公開! [山奥に湧き出る秘湯を中心に発展した"ユクモ村"]オトモ武具屋紹介を更新! [村人紹介]ネコバァ紹介に[オトモアイルーの特徴][オトモスカウト][オトモアイルーの性格行動]を公開! [新種のモンスター紹介 -峯山龍 ジエン・モーラン-]を公開! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 11月17日 『モンスターハンターポータブル 3rd』発売カウントダウンイベント開催決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/17035863.html 4Gamer.net ― アイルー超進化。「モンスターハンターポータブル 3rd」,生産も可能なアイルー用“オトモ武具”の存在が明らかに(モンスターハンターポータブル 3rd) http //www.4gamer.net/games/107/G010746/20101117032/ 11月12日 【さらに頼れる相棒へと進化した"オトモアイルー"】オトモアイルーの新たな装備を公開! 【狩りの舞台紹介 -新フィールド- [渓流]】を更新! 【狩りの舞台紹介 [砂原]】を公開! 【狩りの舞台紹介 [水没林]】を公開! 【狩りの舞台紹介 [孤島]】を公開! 【狩りの舞台紹介 [凍土]】を公開! 【狩りの舞台紹介 [火山]】を公開! 【新種のモンスター紹介 -尾槌竜 ドボルベルク-】を公開! 【素材集】ファンサイト向けのCG画像素材を更新! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 『MHP 3rd』発売まで1ヵ月切ったぞ記念!辻本P、一瀬Dスペシャルインタビュー(その2) - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/12035704.html 『モンスターハンターポータブル 3rd』のフィールドを紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/12035757.html 11月11日 『モンスターハンターポータブル 3rd』の新モンスター“ドボルベルク”を公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/11035705.html 11月10日 トモちゃんとオトモアイルー達の「案内ハンター」がユクモ村を紹介するスペシャルコンテンツ! MHP 3rdのギモンに答えちゃうコーナーも公開中! 【ムービー】プロモーションムービー(2)を公開! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 4Gamer.net ― 「モンスターハンターポータブル 3rd」の“訓練所”では,基本を学ぶ“初心者演習”や,ハンターの実力を試す“集団演習”を受けられる(モンスターハンターポータブル 3rd) http //www.4gamer.net/games/107/G010746/20101109063/ 『モンスターハンターポータブル 3rd』完成披露発表会超速報! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/10035631.html どこよりも詳しい! 『モンスターハンターポータブル 3rd』完成披露会詳報! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/10035640.html 『モンスターハンターポータブル 3rd』の最新PVが公開! ジエン・モーランが満を持して登場! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/10035641.html 『MHP 3rd』、ユニクロ、シダックス、ドデカミン、渋温泉とのコラボ発表 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/10035647.html 11月9日 『モンスターハンターポータブル 3rd』、ユクモ村の施設を紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/08035582.html 『モンスターハンターポータブル 3rd モンスター生態図鑑』発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/09035600.html 11月8日 『MHP 3rd』のカプコンアミューズメント施設限定グッズが登場! 豪華商品が当たるイベントも - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/08035575.html 11月6日 『MHP 3rd』発売まで1ヵ月切ったぞ記念!辻本P、一瀬Dスペシャルインタビュー(その1) - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/06035527.html 4Gamer.net ― 「モンスターハンターポータブル 3rd」,オトモアイルーを“モンニャン隊”として編成し“ニャンタークエスト”に挑戦しよう(モンスターハンターポータブル 3rd) http //www.4gamer.net/games/107/G010746/20101105048/ 11月5日 【山奥に湧き出る秘湯を中心に発展した"ユクモ村"】を更新! 【ユクモ村の村人紹介】を公開!【訓練所】を公開! 【素材集】ファンサイト向けのCG画像素材を更新! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/index.html 『MHP3rd』オトモとの協力採取も!ユクモ農場にある施設を解説/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=23153 c_num=14 11月2日 『モンスターハンターポータブル 3rd PREMIUM EDITION』登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/01035316.html 10月29日 【狩猟生活に役立つ素材が入手できる便利な施設"ユクモ農場"】を公開! 【オトモアイルーの訓練】を公開! 【モンニャン隊】を公開! 【素材集】ファンサイト向けのCG画像素材を更新! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 『MHP 3rd』のクエスト内容を紹介! 狩人を助ける新機能とは!? 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攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:15% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 5 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 徹甲榴弾 (9発) Lv2 徹甲榴弾 (9発) Lv3 徹甲榴弾 (9発) 特徴 外見がカッコよく、爆薬弾に特化している。一丁しか生産できない孤高の銃。 スタンを取って拡散を撃ちこんだり、スキル「ボマー」をつけて自爆したりととことん爆破が好きならこれしかない 実情、それが出来るのはソロだけであってパーティーでやったら他のメンバーを吹き飛ばす パーティーで迅速にスタンを取った後何をすればいいかよくわからなくなるが、実は実弾においても Lv2 散弾もとりあえずは3発撃つことができ、貫通2も無反動で使用可能。装填数UPを付ければ通常2・貫通2・散弾2の装填数が それぞれ6発・4発・4発となり、一応それなりの攻撃性能は隠し持っている。 爆薬弾特化銃の専売特許なのだろうか、全ヘビィボウガンの中でこの銃だけが装填数UPなしで拡散弾を3発装填可能。 弾薬のコストを無視すれば、アカムトルム他の大型特殊モンスターの部位破壊では圧倒的な性能を誇る ライトボウガンでもいいという説はあるがこだわり派の貴方にオススメ。 なお、スタンを取ってどうこうという意味なら徹甲榴弾3発装填できる虎頭があり、向こうはスロもあって通常弾をしゃがめる こちらはブレがなくてマイナス会心ではなくプラス会心。どちらを取るかは君次第だ! ちなみに読み方は「かいじん」 スキル考察 砲術王(砲術師)この銃の真髄といえる徹甲榴弾が強化される。 反動軽減+1Lv2-3徹甲榴弾が無反動になる。 装填数UPLv2通常弾、Lv2貫通弾、Lv2散弾の装填数が実用レベルに。 装填速度+1Lv2散弾、電撃弾が最速になり、Lv1拡散弾、Lv3徹甲榴弾が普通になる。 ボマー砲術王をどんぐりシリーズで発動させるとおまけで付けやすい。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 海造砲【灰燼】 頭 増弾のピアス 胴 アカムトウルンペ 砲術珠【1】 腕 アカムトノキリペ 抑反珠【3】 腰 バンギスコート 脚 ドボルSレギンス 砲術珠【1】 護石 砲術+9 スキル 砲術王 耳栓 装填数UP 反動軽減+1 防御 146→228 耐性 火[8] 水[1] 氷[10] 雷[-7] 龍[-10] 計[2] 榴弾特化型スキル例 轟砲でやれ?(∩゚д゚)アーアーきこえなーい 野良で蹴られても泣かない 装備名 装飾品 武器 海造砲【灰燼】 頭 ナルガSキャップ 砲術珠【1】 胴 どんぐりSレジスト 砲術珠【1】 腕 ナルガSガード 砲術珠【1】×2 腰 ベリオUコート 抑反珠【3】 脚 ドボルSレギンス 忍脚珠【1】 護石 回避距離+6 スキル 砲術王 反動軽減+1 回避距離UP 隠密 防御 134→227 耐性 火[2] 水[13] 氷[-3] 雷[-6] 龍[0] 計[6] 簡易しゃがみ装備。距離中毒でも安心の性能。 装備名 装飾品 武器 海造砲【灰燼】 頭 ドボルSキャップ 重撃珠【1】 胴 どんぐりSレジスト 抑反珠【1】 腕 ドボルSガード 重撃珠【1】×2 腰 バンギスコート 脚 ドボルSレギンス 砲術珠【1】 護石 反動+5 スキル 砲術王 反動軽減+3 破壊王 防御 148→234 耐性 火[-4] 水[11] 氷[-2] 雷[-5] 龍[-2] 計[-2] 爆薬浪漫に特化した装備。驚異の拡散無反動 これに限らず破壊王と反動軽減は相性がよく、簡単に発動するので色々試してみよう 拡散無反動…撃ってる時間より調合してる時間の方が長かったりしてなw -- (名無しさん) 2011-05-10 11 15 47 スタン&通常なら轟砲あるし、個人的に拡散2用の武器だと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-10 14 45 56 拡散無反動試してみた 色んな所が簡単に壊れてアカムが「フギャw」て言ってた 討伐時間が長かったのはご愛嬌 -- (名無しさん) 2011-06-01 16 24 38 ガンランスみたいな銃 -- (名無しさん) 2011-08-13 21 05 41 元々は遠い地方の武器(恐らくガンランス)だったけどパーツの一部なくしちゃったから仕方なく残った部分をボウガンのパーツにしたんだ。 -- (名無しさん) 2011-08-14 02 43 34 どんぐり着るから余計ガンスぽく見えるよなw -- (名無しさん) 2011-08-15 11 23 53 パーティープレイで素早くスタンを取った後は 弱点に群がる近接どもが互いの攻撃で仰け反らないように そっと硬化弾をぶち込むのも手 スーパーアーマーの無い武器種には非常にありがたい -- (名無しさん) 2011-11-15 14 00 21 装填速度+1でLv3徹甲が普通になる、とも書いておいたほうが -- (名無しさん) 2012-01-20 18 52 29 別に徹甲榴弾をダメージソースに考慮しなくても、案外戦える銃ですね。 時間はかかるが・・・ 砲術王をオミットしていい装備はないのだろうか? -- (名無しさん) 2012-08-06 11 18 18 距離中毒な俺が「距離6砲撃10」の孤立おまゲットしたから装備晒す ディアブロU、ディアブロU、ディアブロU、バンギス、ナルガS これで砲術王、距離UP、装填速度2、反動軽減1がつくお! -- (名無しさん) 2012-08-07 04 23 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インゴットSシリーズ【ガンナー】 特徴 インゴットシリーズの上位版。弓よりもボウガン向けの防具。 下位のインゴットシリーズのスキルであった「雷属性攻撃」が「散弾追加」に変わったことで、 より散弾に焦点を絞ったスキル構成になっている。 「散弾全LV追加」でLV3散弾が5~6発装填出来るようになるボウガンでは主力防具として使っていける。 ライトではスナイプシューター、ロアル・ノアが攻略用に優秀。 ヘビィではサンドリヨンを除いて反動軽減+1を要求されるため、やや利用しにくい。 腰および脚部分に「貫通弾追加」スキルもあるので貫通弾に焦点を絞ることも可能であるが、 「貫通弾全LV追加」は多くても4発装填が限度なため、メイン弾として使うには厳しい。 合計スロット数は7と多くはないが、残りのスロットで装填速度+2や貫通弾全LV追加など、 護石と合わせて好みのスキルを付けられる。 「悪霊の気まぐれ」を消すのは、そのまま祝福珠【1】で消してもよいが、 腰をアロイSコートにし、散弾珠【1】を空きスロットに入れるとスロット数を減らさず 同じスキルを維持することができる。 基本的に鉱石しか使わないので、作成難易度はかなり低い。 なお、似たようなスキルの防具にアロイSシリーズがある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 26 -1 -1 2 -1 0 装備全箇所 44000z 130 -5 -5 10 -5 0 武具玉最大強化 2010z 140 Lv2 上武具玉最大強化 6080z 160 Lv4 堅武具玉最大強化 12060z 205 Lv7 重武具玉最大強化 6900z 225 Lv8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットSキャップ 装填速度+4 散弾強化+3 散弾追加+4 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*2 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 胴 インゴットSレジスト 装填速度+3 散弾強化+1 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*3 獄炎石*2 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 腕 インゴットSガード 装填速度+3 散弾強化+2 散弾追加+2 気まぐれ-2 OO- 生産 ユニオン鉱石*2 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*2 溶岩塊*2 端材 鉱石の上端材*2 腰 インゴットSコート 散弾強化+2 貫通弾追加+4 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*2 獄炎石*2 カブレライト鉱石*5 溶岩塊*2 端材 鉱石の上端材*2 脚 インゴットSレギンス 散弾強化+2 貫通弾追加+2 散弾追加+3 気まぐれ-2 OO- 生産 ユニオン鉱石*3 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 ユニオン鉱石*12獄炎石*4グラシスメタル*9デプスライト鉱石*7カブレライト鉱石*20溶岩塊*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +4 +3 +3 +10 装填速度+1 散弾強化 +3 +1 +2 +2 +2 +10 散弾・拡散矢UP 散弾追加 +4 +3 +2 +3 +3 +15 散弾全LV追加 貫通弾追加 +4 +2 +6 貫通弾LV1追加 気まぐれ -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ブレイズたん可愛いよ神撃なんて知らないよ -- (名無しさん) 2011-02-06 03 08 08 コメント欄はそういう事を書く場所ではない。スレの方でよろしく -- (名無しさん) 2011-02-08 15 21 08 PBキモ過ぎる ヒルかよ -- (名無しさん) 2011-08-09 22 57 24 せめて攻撃力が+30くらいあればまだ使う気にもなったのだが。 ヘルブラザーズは不遇にもほどがある -- (名無しさん) 2011-10-02 01 56 38 PBはてっきりアグナの頭だと期待していたのに -- (名無しさん) 2011-10-08 21 17 39 ↑むしろ似てないか?似せようとした結果ああなったのでは? まぁ似てようが似てまいが残念な子だから愛を注いであげないと… 反動と装填速度upと言う愛を… -- (名無しさん) 2011-10-09 02 08 56 wikiでヘルブラ祭りになってるね いくら考えても脳内に実用性ある最適解が出ないよ -- (名無しさん) 2011-10-27 08 41 18 ↑ 誤爆した wikiじゃなくてヘビィスレでしたすいませんごめんなさい俺のバカ -- (名無しさん) 2011-10-27 10 08 49 なんか和んだ -- (名無しさん) 2011-11-13 20 57 31 増弾 装填速度1 回避距離 攻撃中 がんばって愛す -- (名無しさん) 2011-11-13 22 48 00 ヘルブラあいしてるぜぇぇぇぇぇぇ -- (名無しさん) 2011-11-20 23 14 32 回避距離6調合数9を探し回っている時に出た副産物の装填速度6攻撃5の護石のおかげで装備例を発展させた装填数UP・装填速度+1・反動軽減+1・攻撃力UP【中】のセットを揃えられた。ブレイズで亜グナを狩ってくる。 -- (名無しさん) 2011-11-21 12 44 10 ↑勢いで書き込んでしまった。装填速度+2だった。 -- (名無しさん) 2011-11-21 12 45 13 MH3Gでは兄弟で見事出世を遂げてみせた 流石俺たちのヘルブラザーズ! -- (名無しさん) 2011-12-31 09 14 59
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攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 8 8 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 4 5 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv2 睡眠弾 (4発) 特徴 シンデレラを意味する、ファンシーな外見が特徴のカボチャボウガン。 解説文もシンデレラを思い起こさせるが、ヘビィボウガンで夢をかなえるのは大変だっただろう。 外見はまさに「カボチャの馬車」。PBはカボチャの花、シールドはカボチャの葉である。 工房のオッサン達が「こうしたら可愛いんじゃね?」とか言いながら開発していた様を想像すると・・・・。 基本形のズッカカロッツァは凍土に行けるようになると作れるため(集☆2の凍土可。3死で鉱石持ち帰り)比較的早い段階で作成できる。 しかし、強化していこうとすると迅竜の骨髄や強靭な胸膜など割合難儀な素材を要求される。 反動が標準で「やや小」なので、スキルで散弾全LV追加を発動させるとLv3散弾を5発装填、無反動で撃てる様になる。 さらに反動軽減を付けて対応弾種が豊富な状態異常弾を撃っても良いだろう。 攻撃力が低めなので、あれこれ欲張りすぎると火力不足に悩むかもしれない。 しゃがみ対応弾はLv3通常とLv2睡眠。 睡眠爆殺や徹甲・麻痺・減気からの通常しゃがみなどが戦略として考えられる。 使いこなせれば結構なDPSが望める銃。 スロットが3つ空いているのでスキルは発動させやすい。 どうでも良いが、素材となる「ペピポパンプキン」の元ネタであろう「ペポカボチャ」は主に観賞用。 ジャック・オ・ランタンはこのペポカボチャから作られる。また、ズッキーニはペポカボチャの仲間である。 オススメスキル 反動軽減Lv2睡眠弾を反動軽減+1で反動中、反動軽減+3で無反動で撃つことができる。 ボマー睡眠弾を生かすスキル 散弾全LV追加Lv3散弾が5発装填できるようになる 弱点特効通常弾にも、散弾にも有意な火力スキルとなる 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 サンドリヨン 早填珠【2】 特攻珠【1】 頭 増弾のピアス 胴 ディアブロUレジスト 特効珠【2】 抑反珠【1】 腕 ディアブロUガード 特攻珠【1】 腰 バンギスコート 脚 アシラレギンス 護石 特殊攻撃+4,爆弾強化+10 スキル 装填数UP 装填速度+1 反動軽減+1 状態異常攻撃+2 ボマー 防御 114→194 耐性 火[6] 水[2] 氷[-2] 雷[-2] 龍[1] 計[5] 完全にサポート向けの装備。 状態異常弾ポテンシャルを生かしきってみたいのと 叩かれ気味の状態異常攻撃を使ってみたいという思いから生まれた装備 ちなみに野良なら睡眠爆殺は使いにくいので、お守りが下位互換で済む。 それでも状態異常攻撃を付けるなんて地雷のすることだって人は お守りと装飾品を入れ替えれば色々出来る。 胴系統複製バンザイ 装備名 装飾品 武器 サンドリヨン 散弾珠【3】 頭 ウルクSキャップ 弾製珠【1】×2 胴 アロイSレジスト 弾製珠【1】×2 腕 シルバーソルガード 散弾珠【3】 腰 シルバーソルコート 強弾珠【1】 弾製珠【1】 脚 シルバーソルレギンス 強弾珠【3】 護石 痛撃+3,回避性能+6 スキル 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 防御 131 → 224 耐性 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15]計[19] シンデレラとは思えないパワー系装備。 Lv2散弾と通常弾を主力にして敵をなぎ倒すお Lv3散弾は使えないが、最大数生産が付いており意外と散弾長持ち。 回避性能が付いており、安全性も大丈夫。 サンドリヨン+インゴット一式でかなりお世話になったから、上位互換の専用装備作ってみた。 反動やや小を生かして散弾特化。劣化ペッカーかも・・・。 防御力 [122→212]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:インゴットSレジスト [1] 腕装備:インゴットSガード [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:インゴットSレギンス [2] お守り:調合数+10 装飾品:加散珠【1】(胴)、早填珠【2】×2、散弾珠【3】 耐性値:火[-3] 水[-3] 氷[0] 雷[4] 龍[-2] 計[-4] 装填数UP 装填速度+2 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-02-15 10 09 14 ペッカーとは色々な点で差別化できるとは思うけど 散弾強化だけじゃ上位ソロだと威力不足な気がするな -- (名無しさん) 2011-02-27 00 48 21 ちとキツイおま要求されるがこんなんどうだろう 散弾も通常もイケる感じにしてみた ガンナー / 女 武器スロット[3] 防御力[131 → 224] 頭 ウルクSキャップ[2] 胴 アロイSレジスト[2] 腕 シルバーソルガード[3] 腰 シルバーソルコート[2] 足 シルバーソルレギンス[3] 護 護石(痛撃+3,回避性能+6)[0] 珠 散弾珠【3】×2,強弾珠【3】,強弾珠【1】,弾製珠【1】×5 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15] 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-04-18 20 28 47 見た目を気にするならこうかなー ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [96→199]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:三眼のピアス [3] 胴装備:ブナハSベスト [1] 腕装備:アーティアSガード [1] 腰装備:ブナハSコート [1] 足装備:ネブラSレギンス [2] お守り:【お守り】(高速設置+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、特攻珠【1】×2、抑反珠【3】、抑反珠【1】 耐性値:火[-8] 水[-4] 氷[6] 雷[8] 龍[17] 計[19] 反動軽減+1 状態異常攻撃+1 ボマー 罠師 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-03 10 47 04 ゲーム開始直後にズッカを作って村攻略に使うと、コイツが一番輝けると思う。 睡眠爆破と通常3しゃがみのおかげで乱入ジンオウガも楽勝だし。 序盤のスロット2は非常にありがたい。 -- (名無しさん) 2011-09-26 13 55 35 URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 01 SINEISINNDERERA-URYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSPNetPartyで活動している狩猟団です 弓PTで狩りたい方や弓が好きな方に入っていただきたいです 小規模でも楽しく狩ってます 初心者さんでも大歓迎です
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装飾品・スロット グループ ポイント スロット 必要スロット O +1/-0 0-- 5スロット +2/-0 0-- A +1/-1 0-- +2/-0 0-- B +1/-1 0-- 6スロット +3/-1 00- +5/-1 000 C +1/-1 0-- 7スロット +3/-1 00- D +1/-1 0-- 8スロット +4/-2 000 E +1/-1 0-- 10スロット スキル別一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 体力 +15 体力+50 体力最大値+50 O - +10 体力+20 体力最大値+20 -10 体力-10 体力最大値-10 -15 体力-30 体力最大値-30 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 B 防御 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.07倍(小数点以下切捨て)+25 C 攻撃 +15 防御力UP【中】 防御力1.03倍(小数点以下切捨て)+20 +10 防御力UP【小】 防御力+15 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力-15 -20 防御力DOWN【大】 防御力-20 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性+10、火やられ小と大を無効化 A 水耐性 +10 火耐性【小】 火耐性+5、火やられ小を無効化 -10 火耐性弱化 火耐性-10、火やられ小が大になる 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性+10、水やられ小と大を無効化 A 氷耐性 +10 水耐性【小】 水耐性+5、水やられ小を無効化 -10 水耐性弱化 水耐性-10、水やられ小が大になる 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性+10、雷やられ小と大を無効化 A 氷耐性 +10 雷耐性【小】 雷耐性+5、雷やられ小を無効化 -10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷やられ小が大になる 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性+10、氷やられ小と大を無効化する A 火耐性 +10 氷耐性【小】 氷耐性+5、氷やられ小を無効化 -10 氷耐性弱化 氷耐性-10、氷やられ小が大になる 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性+10 A 毒 +10 龍耐性【小】 龍耐性+5 -10 龍耐性弱化 龍耐性-10 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 毒 +10 毒無効 毒状態にならなくなる C 気絶 -10 毒倍加 毒状態の時間が二倍になる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる C 毒 -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が二倍になる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる C 耐泥耐雪 -10 睡眠倍加 即座に睡眠状態になり、睡眠時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる A 麻痺 +10 気絶半減 気絶確率が半減 -10 気絶倍加 気絶する確率が二倍になる 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれ&雪だるま状態を無効化する O - 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化 A 睡眠 風圧 +15 風圧完全無効 すべての風圧を無効化 C 運気 +10 風圧無効 一部の風圧を無効化 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可を無効化 A 気配 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムが盗まれなくなる O - 聴覚保護 +15 高級耳栓 全てのモンスターの咆哮で怯まなくなる D 加護 +10 耳栓 モンスターの咆哮(小)で怯まなくなる 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる O - 属性耐性 +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷)を無効化 D 体力 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが1段階長くなる。既にゲージ長最大のときは変化なし D 斬れ味 剣術 +10 心眼 攻撃の弾かれるモーションがなくなる(弾かれエフェクト時の切れ味消費増加は変わらない) D 斬れ味 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で切れ味が消費されなくなる D 匠 -10 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の際、会心率が+100される(マイナス会心武器の場合は値分減算) C 達人 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 切断属性武器の武器出し攻撃にめまい値と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ D 斬れ味 ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 C 体術 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 -10 ガード性能-1 ガード時の仰け反りが大きくなり、ガード時に受けるダメージが増加する ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる C スタミナ 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用モーションが短くなる(武器を研ぐ動作が4回→1回) O - -10 砥石使用低速化 砥石系アイテムの使用モーションが長くなる(武器を研ぐ回数が4回→5回) 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする (装飾品無し) 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される D 装填速度 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる C 反動 +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなり、弓のビンの装填速度が上がる -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなり、弓のビンの装填速度が少し遅くなる -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなり、弓のビンの装填速度が遅くなる -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなり、弓のビンの装填速度がかなり遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.普通→極小) D 装填速度 +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.普通→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.普通→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.普通→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.普通→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する(ex.右/大→なし) O - +10 ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する(ex.右/大→右/小) -10 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する(ex.なし→左右/小、右/小→右/大) -15 ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する。ただしすでにブレが大の時は増加しない 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 通常弾・連射矢の威力を強化する(1.1倍) D 反動 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾・貫通矢の威力を強化する(1.1倍) D 反動 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾・拡散矢の威力を強化する(散弾1.2倍・拡散矢1.3倍) D 反動 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) C 装填速度 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全LVの貫通弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) O - +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) O - +10 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全LVの徹甲榴弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) O - +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾が1発装填できるようになる E 装填速度 +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が1発装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) O - 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 麻痺ビンが装着不可の弓でも麻痺ビンを装着できるようになる C 攻撃 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 睡眠ビンが装着不可の弓でも睡眠ビンを装着できるようになる O - 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 毒ビンが装着不可の弓でも毒ビンを装着できるようになる O - 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 強撃ビンが装着不可の弓でも強撃ビンを装着できるようになる C 達人 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 接撃ビンが装着不可の弓でも接撃ビンを装着できるようになる O - 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 減気ビンが装着不可の弓でも減気ビンを装着できるようになる O - 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル スタミナ +10 ランナー ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓のタメ時のスタミナ減少速度が低下する C 腹減り -10 鈍足 ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓のタメ時のスタミナ減少速度が上昇する 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる(通常は6/30秒) C 体力 +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる D 体力 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる C 研ぎ師 達人 +20 見切り+3 会心率+30%(現在の会心率+30%) B 龍耐性 +15 見切り+2 会心率+20%(現在の会心率+20%) +10 見切り+1 会心率+10%(現在の会心率+10%) -10 見切り-1 会心率-5%(現在の会心率-5%) -15 見切り-2 会心率-10%(現在の会心率-10%) -20 見切り-3 会心率-15%(現在の会心率-15%) 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値が1.225倍?~1.25倍?になる。剣士の場合小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒47) C 属性攻撃 +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値が1.125倍になる。剣士の場合小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒43) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。剣士の場合小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒35)これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上への部位に攻撃した時、会心率が50%上乗せされる D 体力 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い D 達人 装填数 +15 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。しゃがみ撃ちの装填数は増えない。 D 装填速度 溜め短縮 +10 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍に短縮 D 体術 -10 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍に延長 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率が50%上昇、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 C 気配 +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率が30%上昇、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 KO +10 KO術 めまい値1.1倍に増加 C 溜め短縮 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 スタミナへのダメージがある攻撃をした時、そのスタミナダメージ値が上昇する C スタミナ 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加するネコの火事場力が発動中、攻撃力はネコの火事場力が優先される「不屈」スキルと同時発動可 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する C 加護 -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から21に減少し、攻撃力が0.7倍になる 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力が上昇する1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加「火事場力+2」「ネコの火事場力」スキルと同時発動可 E 回復量 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍に上がり、爆弾系の調合成功率が100%になる O - 笛 +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が増加する(増加量は旋律毎に異なる) O - 砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される O - +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になり、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) C 水属性攻撃 +10 火属性攻撃強化+1 火属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 火属性攻撃弱化 火属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) C 雷属性攻撃 +10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) C 氷属性攻撃 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) C 火属性攻撃 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2,「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) C 特殊攻撃 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値*1.1。ボウガンのみ1.2倍。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) D 特殊攻撃 -10 属性攻撃弱化 各属性値*0.9。各「属性攻撃」スキルと同発動可(※) 加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で被ダメージが70%になる O - -10 悪霊の加護 1/4の確率で被ダメージが130%になる 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる C スタミナ +10 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が2/3になる -10 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 気配 +10 隠密 モンスターから狙われにくくなる O - -10 挑発 モンスターから狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する O - (※)各属性攻撃と属性攻撃はそれぞれ別個で計算。同時発動で剣士と弓は最大1.32倍,ボウガンのみ最大1.44倍 クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 運気 +15 激運 基本報酬枠が増加しやすくなる D 気まぐれ +10 幸運 基本報酬枠がやや増加しやすくなる -10 不運 基本報酬の枠数がやや少なくなりやすい -15 災難 基本報酬の枠数が少なくなりやすい 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) O - +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる一定時間後にクエスト開始時と同じ効果が発動 観察眼 +10 捕獲の見極め 捕獲可能な場合、ペイントマーキングが白く点滅するようになる*マップ拡大すると見やすくなる O - 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬枠が2~3枠から3~4枠に増える。 D 運気 +10 捕獲達人 捕獲報酬枠が2~3枠から3枠に増える。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される釣りエサの調合が100%になる O - 運搬 +10 運搬の達人 運搬時、移動速度上昇+ある程度高い所から飛び降りても物を落とさなくなる O - 耐暑 +10 暑さ無効 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージを無効にする。火薬岩の熱ダメージは防げない O - -10 暑さ倍加 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージが倍加する 耐寒 +10 寒さ無効 あらゆる寒さによるスタミナ減少を無効にする O - -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値が減少する速度を倍化させる 回復・アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 回復量 +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が上がる。広域化などを付けても他の人に影響はないが、他者からの回復には効果がある C 回復速度 -10 体力回復量DOWN 体力回復量が下がる 回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる C 食事 +10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる C 回避性能 -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 広域 +20 広域化+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) C 気配 +10 広域化+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる O - -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠や大型の爆弾設置速度が早くなる O - 食事 +15 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる D 回復量 +10 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる -10 スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションが長くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナゲージの減少が無効化(寒さによる減少はある) O - +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナゲージの減少速度が半減する(12分) -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる(4分) -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる(3分) 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する O - +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップ 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合の成功確率+45% O - +10 調合成功率+20% 調合の成功確率+20% -10 調合成功率-10% 調合の成功確率-10% -15 調合成功率-20% 調合の成功確率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる O - 採取系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 採取 +15 採取+2 アイテムの採集回数がかなり増加しやすくなる O - +10 採取+1 アイテムの採集回数が増加しやすくなる -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる O 高速収集 +10 高速収集 剥ぎ取りや採集、採掘時の動作が早くなる O - 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れにくくなる O - +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れにくくなる -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れやすくなる -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が一回増加し、剥ぎ取り中は攻撃でのけぞらなくなる D 運気 |コメントにも|表組みが|利用できる?| -- (名無しさん) 2011-01-19 12 14 05 狩猟笛ページに旋律欄が出来たので旋律欄追加テストを削除 -- (名無しさん) 2011-01-19 12 30 07 ↑ちょうど今横幅削減のために編集してたのでまた追加しちゃった。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-01-19 12 34 41 状態異常に関して書いています 邪魔でしたら消して構いません -- (名無しさん) 2011-07-18 13 57 25 ↑弓の溜め倍率はスキルの前に掛かるっぽいので報告 -- (名無しさん) 2011-07-18 14 12 35 検証が一通りできたので状態異常に関しては上記の通りです 一応ダメージ計算に載せておきます -- (名無しさん) 2011-07-20 07 56 29 装飾品効果/スロットのテストがもったいない気もしたので手を加えてみた。 -- (名無しさん) 2011-07-23 15 37 06 12&で始まるプラグインは使用可能34携帯では4行目は表示されません -- (名無しさん) 2011-08-10 23 53 15 aaa bbb&nbspで↓ aaa bbb 弾種をばらしたら見やすくなるかテスト -- (名無しさん) 2011-09-06 01 18 20 dfxycjv -- (d) 2012-05-04 09 03 33